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Guía del Comercio en Ikariam![]() Comerciar es una de las dos maneras de expandir económicamente tu imperio. La otra es Saquear. Para comerciar es inprescindible contar con barcos mercantes, los cuales se hacen en el Puerto Comercial (51 Maderas a nivel 1). Los barcos pueden cargar un total de 500 unidades de recursos en total, a una velocidad de 30 unidades de recurso / minuto. Las posteriores ampliaciones del Puerto Comercial permiten a los barcos cargar y descargar a mayor velocidad. Barcos Mercantes![]() Los Barcos Mercantes no tienen un coste de mantenimiento de ningun tipo, además tampoco pueden ser atacados ni saqueados. Los Barcos Mercantes se crean en el Puerto Comercial y cuestan una cantidad de Oro que varia en función del número de barcos que tengamos. El primero es el más barato, y a partir de ahi cada barco extra nos costará un poco más que el anterior. Distancia entre CiudadesAunque al contrario que las tropas los Barcos Mercantes no consumen recursos mientras comercian, sigue siendo importante no comerciar demasiado lejos, para ganar liquidez. Las distancias entre ciudades pueden variar desde 40 minutos a una isla vecina hasta 15 o 20 horas que es lo que se tardaría en cruzar todo el mundo si estuvieras en una esquina. La manera mas fácil de buscar posibles socios es enviar mesanjes privados dentro del juego a las ciudades vecinas que dispongan del recurso que mas te interesa en ese momento. Como pocos responderan y algunos lo haran negativamente, es bueno enviar múltiples solicitudes. Si consiguen varias proposiciones de comercio, intenta no tradear todo tu inventario con el mismo jugador, sino que es mejro distribuir tus recursos entre varios. Auque es más complejo desde un pusto de vista logístico (más barcos, más nombres de jugadores, ciudades, islas..) te servira para ganarte la confianza de varios de tus vecinos, minimizar asi la posibilidad de ataques hostiles, maximiza las posibilidads de ayuda, y en caso de que algun socio comercial tuyo deje de jugar, al tener tu comercio diversificado tambien consigues que tu civilización sea más estable y segura. Tipos de Cambio entre RecursosLa madera se calcula que cuesta producirla 4oros/unidad. Realmente no cuesat nada mantener ciudadanos trabajando en el Aserradero, pero como no son burgueses, "dejas de ganar" 4 piezas de oro por cada uno. Para los bienes de lujo el cálculo es un poco más complejo. Los datos parecen mostrar que hacen falta el doble de ciudadanos para producir una cantidad de recursos. Asi, para producir 20 piezas de Mármol en 1 hora, nos hara falta tener 40 ciudadanso trabajando en la cantera. Esto es sin contar los efectos que las maravillas pueden dar (+10% constante). Como un burgués producira 4 piezas de oro en una hora, 2 burgueses producirian 8 piezas de oro. Por lo tanto, podemso decir que el precio mínimo de los bienes de lujo es de 8 piezas de oro por unidad. Tradear a menos que esto es perder oro. Por otro lado, los bienes de lujo pueden llegar a ser muy caros, todo depende de la oferta y la demanda local, del clima bélico y de otros factores. Si la zona se encuentra envuelta en intensas guerras, probablemente el precio del azufr se disparara. Por otro lado, si todos los jugadores de una determinada zona son de nivel bajo, es mas probable que el azufre este infravalorado, y por contra se valoren mas otros recursos como el vino y el mármol. La tienda![]() Otra manera de comerciar es a través de la tienda. Para poder construir una tienda necesitas primero haber desarrollado la tecnología "Bienestar". Una tienda te permite comprar y vender recursos por una cierta cantidad de oro de forma automática. Puedes dejar cierta cantidad de recursos a cierto precio prefijado por ti, y esperar que algun otro jugador te compre. La tienda también puede ampliarse de nivel. Por cada nivel de ampliación tu tienda te permitirá comprar y vender a mayor distancia, esto es, jugadores mas lejanso podrán ver tus productos y tu podrás ver los suyos. |
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